قرية ريزيدنت إيفل، أو المعروفة بشكل شائع باسم RE8، هي أحدث إصدار رئيسي في سلسلة ريزيدنت إيفل الطويلة الأمد. من الظلم القول أن هذه الألعاب تنتمي ببساطة إلى فئة الرعب والبقاء على قيد الحياة، حيث أنها في الأساس قامت بإيجاد هذا النوع. استمرت السلسلة لمدة عقدين ونصف العقد وظهرت على معظم منصات الألعاب الرئيسية.
الآن، يتوفر آخر إصدار رئيسي في السلسلة على iOS. لعبة Resident Evil Village لنظام iOS هي بشكل كبير تحويل لنسخة Mac، والتي كانت بدورها تحويلًا لنسخة PC. إنها نسخة طبيعية تعتمد على معمارية ARM للعبة، كما يمكن توقعه لنظام iOS، وهي متاحة فقط على أجهزة iPhone بمعالج Apple A17 Pro وعلى أجهزة iPad بمعالج M1 أو أحدث.
اليوم، أرغب في النظر إلى اللعبة على iPhone. هذه ليست بالضرورة مراجعة مفصلة للعبة، التي تعود إلى سنتين في هذه اللحظة وتعتبر معروفة، ولكنها تعتبر تجربة اللعب على iPhone، وبشكل أكثر تحديدًا على iPhone 15 Pro الجديد. لنبدأ.
تتبع Resident Evil Village قصة إيثان وينترز، الذي هو بطل عائد من Resident Evil 7. بعد الأحداث المروعة في اللعبة السابقة، يحاول إيثان أن يستقر مع عائلته ويعيش حياة طبيعية عندما تنقلب الأمور رأسًا على عقب مرة أخرى. يُنقل إلى قرية مهجورة غير معروفة، حيث يتعين على إيثان أن يحاول إنقاذ عائلته مرة أخرى من الرعب الذي ينتظرهم هناك.
دون الكشف عن حبكة هذه اللعبة واللعبة السابقة، هذا هو تقريبًا ما يمكن قوله كملخص. تكون قصص Resident Evil طريفة إلى حد ما، لنقل الأقل، وهذه ليست استثناءً، حيث يظهر فيها فريق غريب من الشخصيات التي تجمع بين السحر والرعب. بينما يكون بعض المعرفة بالسلسلة مفيدة، يمكنك أساسًا الدخول إلى هذه مباشرةً ويجب أن يكون البرولوج في بدايتها كافيًا لتجعلك على دراية. وهذا يعني، لا يلزمك أن تكون قد لعبت الأجزاء السابقة للاستمتاع بها.
Resident Evil Village على iOS متاحة كتنزيل مجاني، مما يمنحك الوصول إلى البرولوج وفصل Village الأول. عندما تصل إلى Castle Dimitrescu، تطلب اللعبة منك شراء النسخة الكاملة، وهي عبارة ببساطة عن عملية شراء داخل التطبيق تكلف 16 دولارًا وتفتح باقي اللعبة. هناك أيضًا حزمة تحميل إضافية بقيمة 10 دولارات، تمنحك وصولًا إلى حزمة Trauma وتوسيع Winter's. الأولى تضيف في الغالب مستلزمات ومستوى صعوبة أعلى، والثانية تضيف وضعًا منظورًا ثالثًا، وشخصيات إضافية لوضع Mercenaries، ومهمة قصة Shadows of Rose. هناك أيضًا قسيمة بقيمة 2 دولارًا للوصول الكامل، تقوم بإلغاء قفل جميع العناصر في اللعبة وتعمل بشكل أساسي كرمز غش مدفوع.
الأسعار المذكورة أعلاه هي خصومات مؤقتة وستزيد في 20 نوفمبر.
كما ذُكر سابقًا، يعتبر نقل اللعبة إلى نظام iOS إما نفس النسخة من macOS مع تعديلات قليلة جدًا. يمكن رؤية ذلك في الأساس في إعدادات اللعبة والقائمة.
عند الانتقال إلى القائمة، ستلاحظ أولاً كم هو صغير كل شيء. لا أبالغ عندما أقول أن هذا ببساطة إصدار macOS، حيث أن المطورين نسوا ببساطة أن الiPhone العادي لا يأتي بشاشة بحجم 13 بوصة وبالتالي قد تحتاج نصوص القائمة إلى أن تكون أكبر. على iPhone 15 Pro، تم اختبار نظري بالتأكيد وقد يكون لديهم صعوبة أكبر لأولئك الذين يعانون من رؤية أقل.
الشيء الآخر الذي ستلاحظه هو أن قائمة الرسومات متطابقة تمامًا مع الإصدار macOS. الآن، أنا في الأساس لاعب على الحاسوب الشخصي وقائمة الرسومات هي واحدة من أماكني المفضلة في اللعبة ولكن هناك شيئًا غير صحيح تمامًا في رؤيتها على الهاتف.
من ناحية، لديك وصول إلى جميع الخيارات المتاحة في الحاسوب باستثناء تتبع الأشعة وتقنية VRS. أيضًا، AMD FSR 1.0 قد تم استبدالها بـ MetalFX الخاص بـ Apple (ستأتي المزيد حول ذلك لاحقًا). ولكن عدا ذلك، تحصل على نفس الخيارات، بما في ذلك الدقة، ومعدل الإطارات، ووضع الرسوم، وتحجيم الدقة، ومكافحة التنميش، ودقة وتخزين النصوص. هناك أيضًا تصفية النصوص، وجودة الشبكة البوليغونية، والظلال الجوي، والانعكاسات في مساحة الشاشة، وجودة الإضاءة الحجمية، وتشتيت الضوء الفوليومي، والتشتت الطبقي، وجودة الظلال، وظلال الاتصال، وذاكرة التخزين المؤقتة للظلال، والتألق، وتأثير العدسة، وضجيج الفيلم، والعمق في الحقل، وتشويه العدسة، وتحسين الشاربنينج التكيفي للتباين من AMD FidelityFX. يتم تعطيل بعض هذه الخيارات مثل وضع الرسوم، وتحجيم الدقة، و CAS، و AA عندما يتم تمكين خيارات MetalFX.
إذا كنت غير متأكد من ما تفعله جميع هذه الخيارات، فإن اللعبة تحتوي أيضًا على بعض الإعدادات المُعينة، بما في ذلك وضع مُوصى به، الذي يقوم بتعطيل معظم هذه الخيارات.
السبب في عدم انبهاري خاصة عند رؤية هذه الخيارات في لعبة للهواتف النقالة هو أنها تضيف تعقيدًا حيث لا يجب أن يكون. يجب أن تأتي نسخة لعبة على الهاتف المحمول في حالة مُحسّنة، حيث يتم اختيار معلمات مختلفة خلال التطوير لتقديم أفضل نسبة جودة الصورة إلى الأداء. قد تكون بعض الإعدادات مناسبة إذا كانت اللعبة ستُطلق على Android حيث لا يوجد نهاية لتباين الأجهزة، ولكن لا يبدو منطقيًا كونها ستكون متاحة فقط على عدد قليل من الأجهزة على iOS، والتي يسهل تحسينها كلها. هذا ليس علامة جيدة بالنسبة لي، حيث يُظهر لي بشكل ما أن النقل تم بجهد قليل.
سأتحدث أكثر عن الأداء وجودة الصورة لاحقًا ولكن أحتاج أولاً إلى التحدث عن وحدة التحكم. تأتي Resident Evil Village لنظام iOS مع وحدة تحكم على الشاشة. مرة أخرى، هذه التحكمات ليست مصممة للهواتف المحمولة لأن اللعبة نفسها ليست كذلك. بدلاً من ذلك، تكون شاشتك مليئة بكل زر تجده عادةً على وحدة تحكم فيزيائية لأنه فعلًا تحتاج إلى جميعها للعب اللعبة.
يمكن تعديل موقع المفاتيح على الشاشة. يمكنك أيضًا ضبط الشفافية وكم يستغرق وقتًا حتى تختفي التحكمات تلقائيًا عندما لا تستخدمها. يمكنك حفظ تغييراتك على مجموعات متعددة والتبديل بينها بسهولة من خلال زر في أعلى الزاوية اليمنى.
لعب Resident Evil Village بوحدات التحكم على الشاشة على iPhone ليست تجربة جيدة ببساطة. لعبة الرماية من منظور الشخص الأول هي بالفعل تجربة أقل جودة مع وحدة تحكم فيزيائية مقارنة بلوحة المفاتيح والفأرة. اللعبة على الشاشة بواسطة محاكاة لتخطيط وحدة التحكم الفعلية تكون أسوأ بأمرّ من الدرجة الكبيرة.
لم يكن هناك تخطيط أحسست فيه مريحًا حقًا، وكمية الأزرار على الشاشة كانت أيضًا عائقًا، ليس فقط أمام العمل على الشاشة ولكن أيضًا أمام أزرار أخرى. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى قررت التبديل إلى وحدة تحكم Bluetooth وعدم النظر إلى الوراء. يجب أن تتذكر أن اللعبة تم تصميمها مع وحدات التحكم الفعلية في الاعتبار وأن العمل على الشاشة لا يتسارع لك بحيث تتمكن ببطء من التحايل مع التحكمات التي تعتمد على اللمس. ستجعل نفسك فقط ترتكب أخطاء وتُحبط نفسك. وحدات التحكم على الشاشة هي مجرد خيار احتياطي وليس على الإطلاق الطريقة التي يجب أن تلعب بها اللعبة إذا كنت قادرًا على تجنبها.
ومع ذلك، يبدو أن استخدام وحدة تحكم لاسلكية يتسبب في تأخير ملحوظ في الإدخال. استخدمت وحدة تحكم Xbox اللاسلكية مقترنة عبر Bluetooth وكانت التحكمات لديها تأخير أطول بكثير من الأزرار على الشاشة، التي كانت استجابتها جيدة بشكل ملحوظ. تبدو اللعبة مجرد قليلاً عديمة الوزن مع وحدة تحكم لاسلكية، وهو أمر محبط، ولم تكن محاولاتي لتوصيل وحدة التحكم Xbox باستخدام كابل USB بجدوى، حيث على الرغم من أن iPhone الآن يحتوي على موصل USB-C، يبدو أن وحدة التحكم Xbox لا تدعم عبر كابل. قد تحظى بحظ أفضل باستخدام وحدة تحكم مختلفة. أيضًا، لا يتم دعم الماوس ولوحة المفاتيح.
عند العودة إلى جودة الصورة، هنا يحقق Resident Evil Village على نظام iOS نقاط كبيرة. على الرغم من كل العيوب، إلا أن النقل المباشر للإصدار macOS وبالتالي الإصدار PC يعني أساسًا أنك تحصل على رؤية من الطراز الأول باستثناء تتبع الأشعة. القرية، بشكل عام، هي لعبة تبدو جميلة للغاية بفضل العمل الفني الممتاز، والتفاصيل الهندسية العالية، والبيئات المضاءة (وغير المضاءة) بشكل جميل، ونماذج الشخصيات الرائعة، وبعض العمل الممتاز على المواد. حتى عند تعيين الإعدادات إلى أدنى مستوى، تظل اللعبة تبدو رائعة.
ما ليس رائعًا هو الأداء، على الأقل على iPhone 15 Pro. كانت الإصدارة الأولية للعبة تعاني من انقطاعات طويلة وتوقفات، مما أدى في كثير من الأحيان إلى تجميد اللعبة تمامًا أو التحطم إلى شاشة الرئيسية. تمت إصلاح هذا جزئيًا من خلال تحديث، ولكنه أخرج إعادة النظر في هذه المراجعة لأن اللعبة كانت تميل إلى التحطم في نقطة معينة في بداية اللعبة، مما منع التقدم الإضافي.
للأسف، الأداء الحالي ليس أفضل كثيرًا. حتى عند تعيينها على أدنى إعدادات وتعيين MetalFX على وضع الأداء، تعمل القرية بمعدلات إطارات تقترب من 30 إطارًا في الثانية أو أقل في معظم الأوقات. إن 30 إطارًا في الثانية مستقر يمكن اللعب به بشكل جيد، خاصةً للعبة بوتيرة بطيئة إلى حد كبير مثل هذه، ولكن للأسف، معدل الإطار هنا ليس مستقرًا. ستثير بعض النقاط أثناء التنقل فترات طويلة من انخفاض الأداء المستمر، الذي يتحسن ببطء على مدى بضع ثوان. يبدو أن أداء اللعبة يسبب أيضًا مشكلات في الصوت، حيث يختلف غالبًا تزامنه مع الرؤية على الشاشة.
مع كون الأداء هو كما هو على iPhone 15 Pro، ليس هناك الكثير من المعنى في إعداد دليل للإعدادات المحسنة. أفضل ما يمكنك القيام به هو ضبط كل شيء على أدنى قيم لديها - باستثناء إعدادات القوام والتصفية الهندسية، التي يمكن رفعها قليلاً حيث لا تؤثر على أداء وحدة معالجة الرسومات - ثم تمكين وضع أداء MetalFX مع تعيين دقة العرض إلى الدقة الطبيعية للشاشة. الشيء الجيد هو أنك يمكن أن تتفادى الكثير على شاشة iPhone الصغيرة، باستثناء خفض دقة الإخراج، والتي تجعل اللعبة تبدو غامضة بشكل ملحوظ، لذلك يجب أن تبقى عند الدقة الطبيعية. أيضًا، لا يُفضل الاهتمام بإعدادات أعلى لأنه من الصعب رؤية أي فارق ملحوظ على شاشة iPhone.
إذا كان عليّ أن أقدر، يمكن أن يكون قلق الأداء في اللعبة على iPhone ناتجًا عن إدارة الذاكرة. Resident Evil Village يتطلب خصوصًا الذاكرة الفيديو بشكل كبير ولم يكن من اللطيف تشغيله على بطاقات رسومات بسعة أقل من 8 جيجابايت على أجهزة الكمبيوتر دون تخفيض جودة القوام إلى مستويات منخفضة للغاية. يحتوي iPhone 15 Pro فقط على 8 جيجابايت من الذاكرة لكل شيء ومن المحتمل أن تتجاوز الذاكرة والتحول إلى التخزين، وهو ما سيفسر لماذا تبطئ اللعبة بشكل خاص عند الاقتراب من مناطق جديدة. تشغيل اللعبة سيؤدي أيضًا إلى إغلاق تطبيقات الخلفية والتحول إلى بعضها سيؤدي أيضًا إلى إنهاء اللعبة، لذا هناك بالتأكيد تحدي يحدث هنا فيما يتعلق بإدارة الذاكرة.
يبدو أن اللعبة مبتذلة بعض الشيء بالنسبة لل A17 Pro وحالة الذاكرة على iPhone 15 Pro، خاصة في الحالة التي تم إصدارها بها. من المؤسف أن Capcom قررت إهمال هذا الإصدار بدلاً من قضاء أي وقت في تحسينه للطرازين الحرفيين اللذين يعملون بمعالج A17 Pro، ويبدو أنه يجب عليك أن تمتلك على الأقل M1 أو حاسوب أحدث للاستمتاع باللعبة بشكل صحيح على منصة Apple.
ومع ذلك، هناك لحظات رائعة حيث لا يكون معدل الإطارات سيئًا جدًا وتبدو اللعبة رائعة تمامًا. على الرغم من شكاويي، كان من الصعب عدم إعجابي برؤية لعبة كانت متاحة سابقًا فقط على أجهزة الألعاب والكمبيوتر تكون قابلة للعب على هاتف ذكي. حقيقة أنها نقلت بشكل كسول يجعلها خاصة مثيرة للإعجاب وأن A17 Pro يمكنها تشغيلها على الإطلاق هو محمود.
تشغيل لعبة متطلبة على ما يمكن أن يكون بلا شك أقصى مستوى لتوجيه الطاقة يعني أنه سيكون هناك الكثير من الحرارة. لسوء الحظ، يصبح iPhone دافئًا تمامًا أثناء اللعب، مما قد يؤدي إلى انخفاض الأداء بشكل أكبر. أوصي بإبقاء الهاتف خارج الحافظة واللعب باستخدام وحدة تحكم لاسلكية حتى يمكن للهاتف تبديد حرارته ولن تشعر بأي جزء منها.
أبدعوا في استخدام Apple's MetalFX upscaler الجديد. يقدم MetalFX وضعين، أداء وجودة، يقدمان تكبيرًا مكانيًا أو زمنيًا بسيطين، على التوالي. بالمثل لـ AMD's FSR 1 و FSR 2، يمكن لـ MetalFX تكبير الصورة بدقة منخفضة إلى إخراج بدقة أعلى باستخدام المعلومات داخل إطار واحد (مكاني) أو باستخدام إطارات سابقة متعددة (زمني).
وضع الأداء يظهر بشكلٍ ملحوظ على نظام الماك وربما على iPads ذات الشاشات الكبيرة، ولكن كان قابلًا للتنفيذ بشكل جيد على شاشة iPhone 15 Pro الصغيرة. الصورة تظهر تأثيرًا واضحًا في مناطق التفاصيل عالية التردد، ولكنها ليست مزعجة للغاية. يعمل إعداد الجودة على تنقية الصورة بشكل كبير وفعليًا يبدو أفضل من الدقة الطبيعية لأنه يمكنه حل تفاصيل أدق بكثير من تنفيذ اللعبة الضعيف لتقنية TAA الطبيعية. يوجد المزيد من التمويه مقارنة بـ TAA أو وضع الأداء، ولكنه ليس بارزًا حقًا على شاشة الهاتف. هناك أيضًا تكلفة الأداء، والتي في كثير من الأحيان لا يمكن تبريرها.
أوقات التحميل لملفات الحفظ لم تكن خاصة سريعة ولكنها بعيدة عن البطء. إنها تحمل بشكل أبطأ من ذلك على الحاسوب على الرغم من استخدام الهاتف لتخزين فلاش سريع بشكلٍ مقبول ولكن العوامل المحددة هنا هي على الأرجح وحدة المعالجة المركزية والذاكرة.
شيء آخر أثار إعجابي هو أن المطور قد قام بتضمين دعم HDR الحقيقي. لم أكن قد خبرت أي ألعاب HDR على هاتف من قبل، ولكن التنفيذ هنا استثنائي. تبدو Resident Evil Village بالفعل رائعة، ولكن الطريقة التي تبرز فيها الضوء من المصابيح والمصابيح تجعلها أكثر إذهالًا للنظر. في إحدى اللحظات، كنت تقريبًا أعمى عندما قررت إطلاق النار على برميل متفجر عندما كنت قريبًا. يقوم شاشة iPhone 15 Pro بعمل كبير هنا وبصريًا، تكون الجميع تجربة لا تقاوم.
الصوت في اللعبة رائع أيضًا. يستخدم Resident Evil Village الصوت الموقعي بشكل جيد، والنسخة المحمولة تبدو نظيفة دون أي ضغط قوي لتناسب الهاتف. وبالحديث عن ضغط، تعد اللعبة تنزيلًا إضافيًا بحجم 8 جيجابايت فوق التنزيل الأصلي بحجم 1.37 جيجابايت من متجر التطبيقات، لذا ليست كبيرة على الإطلاق.
اللعبة تدعم النسخ الاحتياطي واستعادة ملفات الحفظ على iCloud. ومع ذلك، فإن ملفات الحفظ متوافقة فقط بين أجهزة iOS ولا يمكنك استعادة حفظ من جهاز Mac لتكملة مكان توقفك.
بشكل عام، Resident Evil Village على نظام iOS هي حقيبة متنوعة. في بعض الأحيان، يمكن أن يكون مجرد وجود شيء مؤثرًا، وهذا هو بالتأكيد الحال هنا. هذا، مرة أخرى، إصدار لم يتم تعديله كثيرًا من إصدار Mac و PC، ورؤيته يعمل على iPhone هو أمر مذهل بشكل مفاجئ.
ومع ذلك، كان هناك الكثير من العمل الذي كان يتعين القيام به لتحويل هذا من شيء مجرد قابل للعب إلى شيء ممتع بالفعل، ولم تقدم كابكوم ذلك. الأداء على A17 Pro هو متواضع، وتحكم الشاشة هو تفكير حرفي، ولم يتم وضع أي اهتمام في جعل واجهة المستخدم قابلة للقراءة بالنسبة لعيون البالغين.
أفترض أن التجربة ستكون أفضل على iPad من حيث الأداء وسهولة الاستخدام ولكن ذلك لا يبرر حقيقة أنه لم يتم وضع الحد الأدنى من الجهد في جعل هذا النقل كما يظهر من خلال القائمة الرسومية المعقدة للغاية لعنوان محمول. يجب أن يكون لدى النسخة المحمولة نفس مستوى التحسين كما في النسخ للأجهزة المحمولة، وليس النسخ للحواسيب الشخصية.
ما هو محبط هو أن هاردوير iPhone 15 Pro قادر بوضوح على تقديم تجربة أفضل لو قام المطور ببعض العمل على تحسين اللعبة للجهاز، على غرار ما تراه لأجهزة Nintendo Switch الأضعف بكثير. أنا مندهش من أن آبل حتى تسوق لهذه اللعبة في حالتها الحالية، حيث أعتقد أنها تحتاج إلى الكثير من العمل لتصبح عنوانًا رئيسيًا لـ iPhone.
في النهاية، Resident Evil Village لنظام iOS هي عنوان يصلح حاليًا بشكل أفضل لـ iPads وربما iPhones المستقبلية، وما لم تقرر Capcom العودة وإضافة المزيد من الجهد، لا يُنصح بشرائها على iPhones الحالية.
تعليقات: (0) إضافة تعليق